未来主题公园: 从现在的设计创新到对未来的大胆猜想

技术

“写未来主义科幻小说最简单的方法就是准确无误地预测当下”。——科里·多克托罗,《超频》

主题公园的未来会是什么样的?一定精彩绝伦!可以说得更具体些吗?通过仔细研究我们对主题公园的设计过程,分析最近的创新成果,我们可以追踪未来趋势,为一些大胆的猜想提供依据。在此同时,我们还会分享一波“内幕消息”,毕竟人们都喜欢听点“独家新闻”。等着接收欢乐吧!

 “飞向宇宙浩瀚无垠!”——巴斯光年

我们如何设计主题公园?这是一个很复杂的过程——FORREC有来自五个部门(主题公园、水上公园、度假村、游客景点和零售娱乐综合体)五个工作室(建筑设计、室内设计、景观设计、平面设计和创意)的140名工作人员,组成不同的项目团队参与工作,我本人是公司的创意总监之一,作为创意总监,我们通常需要在项目初始阶段大量地投入和参与,所以我主要讲项目的概念设计阶段。

概念设计是整套设计过程中最为激动人心的阶段,因为在这个阶段,项目有无限可能!我们集思广益,衍生出宏观的、庞大的想法;塑造强有力的故事背景,推进项目的前进发展。一些宏观的构思从本质上来说是比较形而上的东西,因此还要借助书面文字和简单的草图来清楚呈现。

  “没人知道这是什么意思,但却独具魔力似的,让人们想过来一探究竟!”——威尔·法瑞尔

草图作为沟通工具的优势在于:有意虚化、极具感染力、比例夸张,虽然也有可能在建筑部门需要将概念现实化时引发一些问题。概念和现实间的协调有可能缺乏效率且充满风险,就如一些优秀的想法会在转化时失去其精妙所在。相反地,早期的基础3D渲染模型可能毫无生气,引起对无意义的细枝末节以及待解决问题的关注,使得对话偏离正常的轨道。

 “那些露台需要栏杆。”– 在概念设计阶段,有国内设计院提出这样的意见

我们的创新在于让3D建模师一早就参与到设计过程当中,从一开始便和插画师同步工作。

• 插画师根据头脑风暴会后的概念绘制一系列简单的草图
• 这些草图是简易3D体量模型的基础,可以根据总体规划进行调整
• 3D模型中设置相机,摄快照作效果图供插画师参考,现在更有缩放和透视功能
• 插画师在模型的这些简单渲染基础上绘制草图,添加更多细节,使概念生动化
• 模型不断丰富细节,通过VR审视,再为插画师进一步作渲染效果
• 插画师/模型师来回反复地交流对话直至概念充分优化,并将生成的成果信息包交由数字画师以完成最终的演示插图

3D模型和渲染并不能取代草图,相反,它们在概念开发时的共存极大地丰富了彼此。最重要的是,3D模型作为一种资产,有助于许多后续步骤的开发进展,即最终真实效果图和动画、材料表面积估计、剖面研究、CAD绘图的基本模型信息、1:1 VR客户设计审查,以及3D打印细节和制造模具。
随着技术的创新,我们可以充分描绘出一条前进的道路,对未来插画师/建模师的关系做出更具大胆性的预测…

• 想象一下,身处VR房间的插画师用手持控制器在空中绘出3D线条,勾勒出骑乘环绕四周。
– 我们现在就在这么做。

• 建模师和插画师通过VR协同工作,实时添加3D细节和新的组件。
– 我们现在就在这么做。

• 在概念设计时客户可以和我们一起通过VR穿越预览项目,并在电视上审核我们的VR概念演示文稿。
– 我们上周这么做了。

• 如果我们在VR概念空间中放置AI化身来测试预演和排队时间会怎么样?或者在我们的VR房间旁安装一个真实的动感平台,用来模拟我们的骑乘体验概念。
– 或许下个月就试试?

• 邀请特殊嘉宾体验我们的VR景点原型测试版,从他们的家庭VR平台登陆,取代系统中原有的AI化身。
– 今年秋天?

• 客人购买属于自己的动感平台,配有四极前庭神经电刺激器和触感外骨骼,在家就能体验到FORREC最新的VR景点。
– 明年?


创新是一个持续影响我们如何设计以及设计内容的恒量。虽然人们都在大胆预测未来的主题公园可能在家就能体验,但在FORREC,我们相信总有一些实地的共享体验是无法通过虚拟技术复刻的。但是更令人兴奋的是对宏观构思和故事的创想,使之拥有将独特的体验平台和单个体验交织进来的能力,将之融合成为一段变革之旅。

Image Credits
haptx 力传感外骨骼
2019年9月 • 作者 作者