标题:幕后故事: 外太空主题公园

技术 规划

FORREC的创意工作室就是一个创意泉眼。我们团队极富创意能力的专业人员每天都会提出宛如艺术品一般的亮眼创意。FORREC的所有工作室都会与创意工作室共同协作,因为创意工作室是真正实现创意的游乐场。我们的团队喜欢在客户的项目中寻找故事。想知道幕后都发生了什么,我们的创意工作室又是怎么工作的吗?让我们来看看我们的设计师如何创建3D渲染和互动模型,以及与其相关的所有过程。

 

外太空主题公园

 

强大的设计需要平衡具有鲜明对比的元素来创造戏剧性和趣味性。为了展示这一点,概念艺术家John Lowndes将我们带到了他创造外太空主题公园门户的幕后,他将复刻外星景观的有机材料与干净、明快的建筑元素相结合,唤起人们对经典科幻小说和太空戏剧的记忆,如《飞侠哥顿》、《星际迷航》或者《杰森一家》。

 

在构思、创作、绘图和渲染时,设计师必须采取四个重要步骤,以数字化方式真正实现客户的远景:

第1步-轮廓剪影

概念艺术的目标是在项目进展到更复杂的工作阶段之前,探索各种选择并做出重大决策。就像设计一个人物角色,在坚持项目总体目标的同时,创造一个有趣的、吸引人眼球的轮廓形象也是很重要的。所选形状使得自然岩石锯齿状的对角线与之未来风格塔楼和入口圆形大门的垂直线条形成对比。

步骤2 –渲染立面

草图可以告诉我们很多关于设计意图的信息,但大多数客户希望在确认草图之前对最终结构有一个清晰的了解。为了清晰地定义设计中的各种纹理和情绪,立面的渲染采用了绘制颜色和合成照片的组合。如果处理得当,这个过程会非常快速,并且让整个设计团队对最终产品有一个更好的理解。

Blocking 步骤3 – 3D体块模型

在FORREC,我们拥有一支非常优秀的建模团队,他们从建筑师和创意工作室那里拿到设计,然后将其导入虚拟空间。要使用上一步中的渲染立面,那么就应该有一套强大的建模蓝图,可以直接参考形状、比例和纹理。建模过程完全由Blender完成,Blender是一款免费使用的建模软件,为建模团队提供了广泛的创意控制。花时间在Blender上的好处是,我们在3D空间中建造大门,以无限方式的灯光和拍摄角度,最终获得多样的视图。

POV 步骤4 – 角度视图

几乎所有FORREC的项目都涉及我们称之为“角度视图”的产物:一个在“游客眼中”对一些主要景点的近距离人视视角,使他们对构建起的创意梦想感到兴奋。使用上一步中的3D模型,用灯光照亮大门,拍摄下照片,然后导入Photoshop。在Photoshop中,照片可以进行涂色处理、纹理化、加入游客,成为更真实的、有人居住的空间模型。老派科幻小说的主题让我拥有了一块更超现实的调色板,为这场终将赢得满堂喝彩的演出的主题找到了它的舞台。

2021年6月 • 作者 John Lowndes